Каким будет новый формат русского шоу «Форт Боярд» в 2019 году

·Ирина Орлонская

Телеканал СТС этой осенью выпустит новую русскоязычную версию телешоу «Форт Боярд». Шоу некогда покорило сердца миллионов зрителей, но со временем утратило эту популярность. Может у СТС получиться вернуть ему популярность у россиян?

Сергей Шнуров отныне не только лидер группировки «Ленинград», но и телеведущий обновленного формата легендарного шоу. Речь идет о знаменитом «Форте Боярде», где задания на сообразительность чередуются с ходьбой на канате, нырянием под воду, прыжками на батутах и даже дракой с одним из обитателей форта — кто постарше, тот помнит, как часто эти испытания заканчивались плачевно и команда лишалась очередного ключа от местной сокровищницы. Вместе с Шнуровым в крепость отправились и российские знаменитости.

Старец Фура, кто играет легендарного старика

Персонаж, без которого сложно представить Форт Байяр это старец Фура. Старец Фура появился в передаче с момента её возникновения, и он неизменно присутствует в каждом новом выпуске телеигры.

В облике этого древнего отшельника, обитающего на самом верху форта, в сторожевой башне, заключена вся мудрость форта Байяр. Книга Тайн Старца, такая же старая, как и он сам, хранит великое множество загадок, которые порой ставят в тупик самых умных игроков. А в шкафчике на башне покоятся те самые ключи от форта Байяр — ведь Старец Фура, помимо всего прочего ещё и Хранитель Ключей.

Несмотря на столь почтенный возраст Старца, характер у него изменчив, как у ребёнка: мудрец то хмур и ворчлив, то весел и беззаботен. Но в каком бы настроении Старец ни был, он никогда не забывает о своих обязанностях, в число которых также входит и поиск главной мысли дня, которую мудрец изрекает в конце передачи, во время беседы с Хозяином Форта.

С 1991 по 2001 год и начиная с 2003 года, роль Старца Фура исполняет Ян Ле Гак.

Русская версия «Форд Боярд», правила

«Форт Боярд», «Русские в форте Бояр», «Форт Боярд. Возвращение»— русская версия популярной французской телевизионной игры Fort Boyard. Транслируется с 27 сентября 1998, в 1998 году — на НТВ, с 2002 по 2004 год и в 2006 году — на канале «Россия», в 2013 году — на Первом канале, в 2019 году — на СТС.

Первый этап — Испытания

За 43 минуты (в 3-м и 4-м сезонах — за 40 минут) команда должна добыть максимальное количество ключей, отпирающих ворота Сокровищницы.

Получить ключи можно, одержав победу в испытаниях, которые делятся на несколько условных категорий:

  • Традиционные испытания в кельях. За время, отмеряемое водяными часами — клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два или три игрока или дуэль в двухкомандной концепции) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, участник становится пленником и препровождается надзирателем Лябулем в тюремную камеру в подземелье форта (3—4 сезоны, в 1—2 сезоне и с 5 сезона освобождается автоматически). Игрок может стать пленником в самых сложных испытаниях — «Присоска» (при случае соприкосновения с полом, иногда при потере присоски), «Наручник», «Прозрачная труба», «Ледяная горка» и «Отвесная стена снаружи форта» (при невыполнении испытания, за отведённое время).
  • Испытания-приключения введены с 6 сезона. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. В случае превышения временного лимита ключ внутри ящика становится недоступным. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Загадка старца Фура. Одного или двух участников (в зависимости от концепции: с 5 сезона двухкомандной) отправляют в башню к старцу, Фура загадывает загадку. Если участник знает правильный ответ, он звонит в колокольчик; если участник ответил правильно, он получает ключ; если нет он, уходит ни с чем. В случае двухкомандной концепции если участник знает правильный ответ, он должен быстрее соперника позвонить в колокольчик, если он ответил неправильно, право ответа передаётся сопернику; если соперник отвечает правильно, он получает ключ; если оба отвечают неправильно, то уходят ни с чем.

Второй этап — Совет Теней

Напомним, что этап Совет Теней проводился в 3 — 4 сезоне. Если у команды есть пленники, то для их освобождения нужно попасть на Совет Теней: для этого команде нужно добыть кристалл, отпирающий дверь в Зал Совета.

После этого участники по одному играют с мэтром в настольную мини-игру. Если участники побеждают у мэтров, то они получают ключи, отпирающие клетку с пленником; если команда проигрывает мэтрам, то уходит ни с чем.

Если у команды нет пленников, игроки сражаются с мэтрами за бонусные подсказки. В 3 сезоне, если никто из игроков команды не попадал в плен, команда боролась за дополнительное время (это произошло только в одном выпуске, и команда выиграла все мини-дуэли и с учётом основного и бонусного времени, команда получила 4 минуты в сокровищнице).

Третий этап — Приключения

В третьем этапе команде или командам нужно добыть максимальное количество подсказок за определённое количество времени, которые помогут отгадать ключевое слово в сокровищнице. Приключения проводятся как в кельях, так и вне их.

В случае если игрок не успевает выполнить задание за отведённое на него время, то подсказка сгорает. Как и в первом этапе участника или участников (в зависимости от концепции с 5 сезона двух командной) отправляют в башню к Фура, если участник отгадал загадку, то он получает подсказку.

С 5 сезона в конце третьего этапа командам предлагается дуэль друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Командам предоставляется три попытки для получения подсказки, в случае победы одна из команд получает подсказку, в случае ничьи, дуэль разыгрывается повторно.

Четвёртый этап — Сокровищница

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот — что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре (Монике) загнать хищников в клетки.

Далее ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы.

Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получают доступ к золотым монетам, и могут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время (действовал с 1 по 5 сезон).

С 6 сезона действует другое правило: во-первых, за каждый заработанный ключ обе команды получают по 10 бонусных секунд пребывания в сокровищнице, во-вторых, участники заранее получают доступ к золоту, после выноса монет ведущие объявляют ключевое слово, если команда или команды угадали ключевое слово, то они признаются победителями и уносят золото, если никто не угадал ключевое слово, то они уходят ни с чем.

Если кто-либо из игроков задерживается в Сокровищнице и не имеет возможности покинуть её после того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров — это означает, что команда лишается всех вынесенных золотых монет.