Видеоигра с биофидбэком снижает тревожность у подростков в клиническом испытании

05:39, 20 Июл, 2026
Андрей Котов
видеоигра лечение тревожности
Иллюстрация: pronedra.ru.

Тревожные расстройства — самые распространённые психические расстройства среди детей и подростков. По данным ВОЗ, около 15–20% молодых людей страдают от клинически значимой тревожности. При этом доступ к квалифицированной психотерапии ограничен, листы ожидания длинны, а стигматизация заставляет многих подростков откладывать обращение за помощью до ухудшения состояния.

Исследователи Международного университета Флориды (FIU) разработали и протестировали альтернативный инструмент — видеоигру с биофидбэком, специально разработанную для снижения тревожности у подростков. Результаты клинического испытания опубликованы со ссылкой на медицинский портал.

*Данная статья носит информационный характер и не является медицинской рекомендацией.*

Как работает биофидбэк-игра

Биофидбэк — метод, при котором физиологические показатели (сердечный ритм, кожная проводимость, частота дыхания) в реальном времени отображаются пользователю, чтобы он научился осознанно управлять ими. Этот принцип давно используется в клинической практике, но требовал специального оборудования и обученного терапевта.

Игра FIU интегрирует биофидбэк в игровой процесс: датчик сердечного ритма и кожной проводимости соединяется с устройством (смартфон или планшет), и прогресс в игре прямо зависит от способности игрока успокоиться — снизить частоту сердечных сокращений, выровнять дыхание, снизить электродермальную активность. Тревожная игра, в которой победить может только спокойствие.

Подросток тренирует навыки саморегуляции — те же, которые цель традиционной когнитивно-поведенческой терапии — но через игровой процесс, без необходимости вербализировать переживания с незнакомым терапевтом.

Что показало испытание

В рандомизированном контролируемом исследовании подростки с клинически значимой тревожностью были случайным образом распределены в группы: биофидбэк-игра, стандартная психотерапия (КПТ) или лист ожидания (контроль).

Ключевые результаты через 8 недель:

Симптомы тревожности в группе биофидбэк-игры снизились в среднем значимо — на уровне, сопоставимом с КПТ.

Приверженность лечению (количество завершивших программу) в группе игры была выше, чем в группе КПТ.

Подростки сообщали о меньшей стигматизации и более высоком уровне вовлечённости.

Что это не заменяет

Исследователи подчёркивают: биофидбэк-игра не претендует на замену психотерапии при тяжёлой тревожности, депрессии или других сложных расстройствах. Она позиционируется как:

Первый шаг для подростков с умеренной тревожностью, которые не обращаются за профессиональной помощью.

Инструмент самопомощи в промежутках между сессиями терапии.

Способ снизить барьеры при первом обращении за помощью.

Читайте также по теме: подходах к профилактике хронических проблем.

*Примечание: статья основана на материалах Mirage News / FIU.*